LA COLECCIÓN

La colección

Vamos ampliando la colección para cubrir un amplio abanico de opciones lúdicas y pedagógicas.

Hemos realizado una clasificación orientativa de la profundidad de los juegos dependiendo de la complejidad y duración de los mismos. Los juegos de iniciación representan reglas sencillas y partidas rápidas; los juegos intermedios tienen una duración media y pueden tener cierta complejidad de normas o estrategias y, finalmente, juegos avanzados o expertos tienen una duración larga y reglas complejas a seguir y no son aptas para todos los públicos.

Dentro de la ficha de cada juego podrá encontrar, además, las indicaciones de la editorial relacionadas con el número de jugadores, la duración aproximada de una partida y la edad mínima recomendada. 

El resumen que acompaña a las descripciones es extraído de páginas editoriales y comerciales. 

 

El logo de la colección es un diseño de Gaspar Albert Lozano, antiguo miembro de la Facultad.

iniciación

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Entre todos los jugadores deberá recuperar 4 tesoros. Para ello, en cada turno deberá tomar decisiones que implicarán mover, asegurar la posición, entregar tesoros... Cada jugador tomará un papel determinado que le conferirá capacidades especiales. Un juego cooperativo que fomenta el trabajo en equipo y la toma de decisiones conjunta.

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Catan es un juego de mesa para toda la familia que se ha convertido en un fenómeno mundial. Desde su aparición en Alemania ha vendido más que muchos de los juegos más tradicionales. Es un juego que une la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y donde los jugadores intentan colonizar una isla, Catan, rica en recursos naturales. Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc. Catan ha vendido más de 2 millones de ejemplares en Europa y América. Por si esto no fuera suficiente, ha sido galardonado en Alemania y Estados Unidos como Juego del Año.

El juego básico de Catan, a la venta desde hace más de 10 años en España, ha marcado un hito en toda Europa en cuanto a juego de planificación, colaboración y, por supuesto, diversión.
 

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Catan Navegantes es la primera expansión en caja grande de Catan. Fue diseñada en 1998 y con ella descubriremos muchas nuevas opciones para nuestras partidas de Catan. Una de las novedades más interesantes de Navegantes de Catan es el hecho de que, a partir de esta expansión, la creación del escenario inicial, que ya era muy diversa en el juego original, se convierte en algo aún más variado, ya que Catan ya no será siempre una sola isla, sino que puede convertirse en todo un archipiélago de pequeñas islas. Para poder movernos entre estas islas y acceder a todos los territorios, dispondremos de otra innovación básica, los barcos. Cada jugador dispondrá de quince barcos que podrá combinarse con las carreteras normales para moverse por todo el tablero. Además, siempre tendrá la opción de mover el último de los barcos colocados en una ruta marítima que todavía no esté encerrada entre dos poblados o ciudades, para cambiar su estrategia. Estas rutas combinadas de barcos y carreteras sirven para optar a ser el poseedor de la carta de Gran Ruta Comercial y los dos puntos de victoria que otorga.

     

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¡Abordaje! es un juego táctico de cartas para 2 grumetes a partir de 10 años que combina mecánicas de draft, control de áreas y selección de acciones. Navegas en tu barco, al mando de una feroz tripulación, y tu objetivo es abordar y capturar el barco de tu enemigo. Una lucha sin cuartel en la que tendrás que tener cuidado con los tiburones que esperan en el agua esperando que sufras un descuido...
 

   

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Los jugadores de Port Royal son mercaderes que intentan hacer su fortuna en las peligrosas aguas del Caribe, pero para conseguir su objetivo tendrán que arriesgarse.

Cada turno el jugador que tiene la mano puede ir levantando cartas (de una en una) hasta que se dé por satisfecho o hasta que se repita el nombre de alguno de los barcos en la mesa, lo que significará que el jugador ha pasado demasiado tiempo perdiendo el tiempo en el muelle y no podrá ejecutar sus acciones.

Se trata de un emocionante juego en el que los jugadores tendrán que calcular bien hasta dónde quieren arriesgarse para conseguir el máximo beneficio posible.

     

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Nueva versión del Port Royal, donde, como buen comerciante, intentas cerrar el negocio de tu vida. Si arriesgas demasiado puedes perder, pero si no lo haces..., puedes arrepentirte.

  

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The Island es un juego de mesa para aventureros en busca de tesoros y peligros. Mientras exploramos una antigua isla llena de tesoros, estalla un viejo volcán que hasta ahora se creía dormido y la isla empieza a hundirse.
Es hora de poner a salvo a tu equipo sorteando los peligros que puedan acechar a las misteriosas aguas marinas infectadas de tiburones y monstruos, intentando que el resto de equipos escapen con menos tesoros que tú.

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Tres expansiones del juego The Island en una. Aumenta hasta 6 el número de jugadores e incorpora los amigables delfines y los terribles krakens en el juego original.    

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En una magnífica mañana mañana de verano, vas hacia tu escollera favorita, donde esperas disfrutar de un agradable y relajante día de pesca. Pero el sol apenas se levanta por el horizonte y... ¡oh, no! ¿Cómo es posible? ¡Otros pescadores ya ocupan tu sitio favorito! Bien pues nada... sin manías: ¡si quieres pescado tendrás que mojarte el culo! ¡Aceptas el reto y juras que superarás a todos estos aficionados de poca monta! 

Crazy Fishing es un juego para dos o más pescadores que compiten por atrapar a los peces más grandes de todo el mar.

     

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Los jugadores representan a los peores piratas de la tripulación de barco.

El capitán le ha reunido porque sois todos demasiado vagos y demasiado estúpidos porque merece su parte del ron y del botín.
Debido a la escasez de piratas, el capitán está dispuesto a mantener dos de vosotros a la tripulación. Para probar que sois dignos, tendrá que luchar entre ustedes, intentando empujar a los piratas del resto de jugadores por la borda mientras intenta mantenerse vivos vosotros. ¡Los dos últimos piratas que consigan sobrevivir, ganan el juego!

Traiciona a tus amigos intentando sobrevivir. Demuestra lo que vales para no convertirte en la merienda del hambriento Kraken. Un divertidísimo juego para toda la familia en una Edición Deluxe con caja de lata y con unos componentes espectaculares. Los dos últimos piratas que logren sobrevivir ganan el juego.

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Veracruz fue el mayor puerto de las Nuevas Indias. En este juego, los jugadores actuarán como mercaderes y tendrán que cargar al Juncal, Santa Teresa y San Antonio con oro, plata, maíz y cacao, según sus intereses comerciales. Además intentarán deshacerse del correo del rey.

 

     

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Implementación casera del juego de roles ocultos "Los hombres lobos de Vallnegra". Los jugadores se embarcarán en la goleta rusa Deméter y zarparán de la ciudad búlgara de Varna rumbo a Londres. La única carga unas misteriosas cajas de tierra que un aristócrata rumano exporta a la capital británica. ¿Conseguirá descubrir al responsable de las misteriosas desapariciones durante el viaje? Juego por más de 8 jugadores

Intermedio

 

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¡Es la era de la exploración! Con el Mediterráneo bajo control otomano, los portugueses buscan rutas alternativas hacia las indias en busca de oro, especias y otras mercancías. Mejores navíos y una centralización del poder ayudan a los portugueses a lanzarse al Atlántico y exploradores como el príncipe Enrique, Bartolomé Díaz o Vasco de Gama se hacen en el mar.

En Rumbo a la India, los jugadores asumen el papel de mecenas, nobles familias que organizan expediciones navales, con el objetivo de ayudar a los aventureros a encontrar las mejores rutas hacia la India, cosechando grandes riquezas y prestigio en el proceso .

Por eso, los jugadores tendrán que administrar sus recursos y trabajadores con cuidado, ya que sólo disponen de dos acciones cada turno. Cada trabajador disponible podrá dedicarse a una función cada vez, ya sea gestionar el dinero o los puntos de victoria, adquirir o vender los diferentes recursos o navegar hacia la India. Es posible que un mismo trabajador realice muchas funciones distintas a lo largo de la partida.

Rumbo a la India es simple en componentes y mecánicas, pero complejo en su estrategia. Sin nada de azar, no resulta tan ligero como podría parecer y ofrece un desarrollo muy interesante en la duración acotada.

Un pequeño gran juego que podrá ser usado tanto como una excelente iniciación a los juegos de gestión de recursos o como alternativa ligera pero desafiante para jugadores veteranos. ¡Y portable!

   

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Estamos en 1821; hace ya 250 años que Filipinas se encuentran bajo dominio español. Pero son tiempos difíciles; debido a la guerra de independencia en Nueva España, hace seis años que la gran ruta comercial entre Manila y Acapulco, el famoso galeón de Manila, ha quedado interrumpida.
Mientras, los mercaderes locales, burlando a las autoridades coloniales, se apresuran a establecer precarias rutas marítimas con los archipiélagos vecinos y con el continente. Frágiles chalanas de bambú, llenas de nuez moscada, seda, jade y ginseng se fugan hacia Manila. Pero el éxito
no está asegurado: vías de agua, capitanes ineptos e incluso piratas pueden hacer fracasar los mejores planes. Es por ello que, en el mercado negro, los precios se disparan, lo que hace aún más atrayendo a esta arriesgada empresa, y obliga a los mercaderes a utilizar compañeros para garantizar sus mercancías, sobornar los prácticos del puerto y contratar dudosos seguros; ¡los menos escrupulosos incluso se atreven a reclutar piratas!

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En bote salvavidas eres un náufrago a la deriva con otros personajes víctimas del naufragio de un Transatlántico en alta mar. Además de intentar sobrevivir, ¡tienes que proteger tu amor secreto, intentar acabar con tu enemigo e intentar aferrarte a todos los objetos de valor del barco hundido que puedas rescatar!

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El Paso del Noroeste es una ruta naval que une Canadá y Polo Norte, uniendo los océanos Atlántico y Pacífico.

El objetivo de este atractivo juego de mesa de estrategia y riesgo basado en una aventura histórica es simple: ser el primero en descubrir el Paso del Noroeste con el barco y algo de audacia.

Traza la ruta más favorable a medida que el escenario se desarrolla y nuevos obstáculos se suceden frente a los exploradores. Con una visión limitada es imprescindible controlar cuidadosamente tus puntos de acción y las maniobras disponibles, sin olvidar las habilidades especiales de tu capitán.

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En este juego será capitanes que deberá gestionar la navegación de dos tráficos a través del Canal de Panamá.

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En la costa sur del Canal de la Mancha, en la región francesa de Normandía, se ubica el magnífico puerto de Le Havre. En este clásico juego de Uwe Rosenberg, los jugadores intentan convertirse en magnates del comercio marítimo, eclipsando a sus competidores en una carrera por la victoria. Por eso, cada jugador deberá adquirir materiales, construir barcos y edificios, y alimentar a sus trabajadores.

Le Havre ha recibido numerosos premios, entre ellos el Golden Geek (de la BoardGameGeek) al mejor juego de mesa; el premio al mejor juego de estrategia multijugador (International Gamers Awards); y el segundo puesto como mejor juego familiar para adultos (Deutscher Spiele Preis).

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Juego de estrategia por equipos donde tendrás que organizar a los tripulantes de este submarino. Cada miembro de la tripulación debe cumplir su función de manera ejemplar, no debe haber dudas ni equivocaciones, y tu comunicación con ellos debe ser básica, puesto que un capitán no es nadie sin su tripulación. Confía en tu ingeniero, en el primer oficial de puente, en el operador de radio... ¡Trabaja en equipo!

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Deep Sea Adventure es un juego de mesa en el que nos convertimos en humildes exploradores, esperando encontrar fortuna pronto. Y para conseguir nuestro propósito, nos dirigiremos a recuperar los tesoros de unas ruinas submarinas.

Todos somos rivales, pero nuestra economía nos forzará a compartir un único submarino alquilado y un único tanque de aire. Si no volvemos al submarino antes de que acabe el aire, deberemos abandonar todos nuestros tesoros. Ha llegado el momento de ver quién puede recuperar la mayor de las riquezas mientras vigilas de reojo quien gira cola y huye de vuelta al submarino.
 

avanzado

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La Era de la Navegación (1571-1862) fue una época de expansión sin precedentes a través de los océanos del globo, donde los imperios marítimos unieron a los continentes con poderosas flotas. Embárcate en un juego rico en estrategia donde representas una potencia naval en crecimiento intentando conectar regiones distantes del mundo. Desde tus puertos seguros en Europa, te esforzarás por hacer las rutas más provechosas a medida que el mapa se extiende. Lleno de decisiones emocionantes, lucharás con eficiencia, estrategia e incluso con moraleja. Las batallas venideras serán luchadas con astucia y cañones…

Cuando todo esto acabe, ¿tu imperio será el que escriba los libros de historia?

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A medida que las metrópolis abarrotadas se extienden por la tierra, la humanidad se ha dado cuenta de que es la hora de establecer un nuevo hogar en el suelo del océano.

En las ciudades submarinas, los jugadores construyen y desarrollan metrópolis submarinas construyendo granjas de algas, plantas desalinizadoras, laboratorios y túneles para conectarlos. Los jugadores dirigen la fundación de sus naciones submarinas, recogiendo recursos para construir ciudades, transporte y otras instalaciones necesarias para apoyar la vida bajo el mar. Equilibrar tus acciones es la clave para construir un hábitat submarino donde la humanidad puede prosperar.

Cuando todo esto acabe, ¿tu imperio será el que escriba los libros de historia?

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Es un juego de mesa totalmente cooperativo y en tiempo real de guerra submarina durante la Segunda Guerra Mundial. Permite que de 1 a 4 jugadores asumen las funciones de capitán, primer oficial, navegante e ingeniero jefe a bordo de un submarino tipo VIIC. El juego se desarrolla gracias a una aplicación complementaria a descargar, lo que permite un nivel de realismo sin precedentes, así como una desafiante Inteligencia Artificial enemiga. Esta aplicación introduce sonidos de ambiente, condiciones climáticas cambiantes, etc. La acción se desarrolla tanto a nivel estratégico como táctico, siempre exigiendo trabajo en equipo, gestión eficiente de la tripulación y una rápida evaluación de la situación.

Los jugadores se pondrán al mando de un submarino con el que tendrán que cumplir las misiones encomendadas por el Alto Mando Alemán. Estas misiones pueden requerir que los jugadores localicen y destruyan convoyes enemigos, que escapen del asedio que les han extendido los aliados, o que logren romper un bloqueo naval, entre otras muchas. Cada jugador asumirá el control de uno de los cuatro roles disponibles, cada uno de ellos con funciones únicas. Cada una de estas funciones comporta responsabilidades específicas, alentando a los jugadores a desarrollar un esquema de comunicación eficiente ya utilizar una verdadera terminología naval. El capitán supervisa el cumplimiento de los objetivos de la misión, supervisa los costes en puntos de acción y es responsable de la moral de la tripulación. El Primer Oficial opera la aplicación acompañante, maneja el flujo de información y se ocupa de la salud de la tripulación. El Navegant dirige el submarino fijando su rumbo y profundidad, pero también actualiza toda la información esencial sobre el mapa estratégico y táctico.

Por último, pero no menos importante, se encuentra el ingeniero jefe, que es responsable de los motores, las reparaciones y otros implementos mecánicos a bordo del submarino (como los tanques de lastre, sistemas de armas, etc.). Asimismo, cada uno de los cuatro oficiales comanda su propio grupo de tripulantes emitiendo órdenes dentro de un sistema de colocación de trabajadores.

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Es en 1913. El barco a vapor SS Atlántica partió hace dos días en el viaje a través del Océano Atlántico. Sus confiados pasajeros no esperan sino una tranquila travesía en Boston, Massachusetts. Sin embargo, extrañas pesadillas atormentan cada noche la mente de todos los que se encuentran a bordo; circulan rumores de que formas oscuras siguen de cerca el barco, justo detrás de las olas; y las tensiones se disparan cuando se descubre un cadáver en la capilla de la nave, con señales de haber formado parte de un extraño ritual. Este viaje empezó como cualquier otro, pero parece que la Atlántica podría no llegar nunca a destino.

Sumérgete en este juego de lealtades ocultas, intriga y desconfianza para de 3 a 6 jugadores y comparte esta travesía con los pasajeros y la tripulación del SS Atlántica. Algunos jugadores son humanos que luchan por la supervivencia del barco, mientras que otros son traicioneros enviados a bordo por seres misteriosos que justamente no quieren que la nave llegue nunca a puerto. Dado que las lealtades de los jugadores no son conocidas, es fundamental determinar quién es amigo y quién es enemigo si quieres ganar a este juego semi cooperativo.
 

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Última actualización: 14 / 09 / 2023